14 grandes problemas com a representação de mulheres em videogames
Ah Videogames. Eles chegaram a um ponto em que podem oferecer o desafio de um jogo e a experiência cinematográfica completa de um filme ao mesmo tempo. Alguns jogos são lançados em versões mais acessíveis de forma episódica, muito parecido com um programa de televisão. Infelizmente, os videogames ainda parecem estar um pouco perdidos no passado quando se trata de ser mais inclusivo em outros gêneros e raças. Enquanto muitos jogos exibem personagens personalizáveis que permitem ao usuário jogar como um avatar que se parece quase exatamente com eles, muitos jogos ainda oferecem destaque para homens genéricos, brancos e bem musculosos que deveriam ter nomes como "Dirk Manhandsome"..
Existem estatísticas flutuando por aí que as mulheres inventam cerca de metade da comunidade de jogos. Isso é tecnicamente verdade. O que essas estatísticas não revelam é que as mulheres não são metade da comunidade que joga jogos caros de AAA em consoles caros. Estas estatísticas vêm de mulheres que estão jogando jogos mais baratos em seus telefones.
Isso não quer dizer que as mulheres não "brinquem" no sentido tradicional da palavra. Isso não é nem mesmo remotamente verdadeiro - mas as mulheres que não podem ser culpadas por não jogar esses grandes jogos AAA de ganhar dinheiro podem ser acusadas? Eles têm muito pouco para escolher em termos de incríveis heróis femininos. O sexo feminino não é mostrado muito amor em jogos tradicionais, mesmo como personagens secundários. Vamos dar uma olhada em como as personagens femininas foram (e ainda são) tratadas no mundo dos jogos tradicionais. Talvez, se alguns dos estúdios desistissem de alguns desses troféus, mais mulheres estariam jogando títulos caros em sistemas caros..
14 personagens femininos não são relacionáveis com muitas fêmeas reais
É muito difícil se relacionar com um personagem quando ele é uma princesa nove vezes em dez. Muitos gamers não são royalties e um único console de videogame pode ser o ponto focal de entretenimento em casa. Esta edição de "toda personagem feminina sendo uma princesa" é principalmente uma falha em jogos mais antigos que foi mais ou menos corrigida, mas demorou um bom tempo para que isso acontecesse. O objetivo de muitos jogos do passado foi "salvar a princesa". Na era moderna, finalmente temos algumas personagens femininas, mas elas ainda estão carregadas de problemas em uma indústria que ainda está tentando ser mais inclusiva para as mulheres e seguir tropos menos sexistas.
13 você não pode dizer que são fêmeas
Em muitos casos, quando uma mulher é uma personagem principal, não se pode sequer dizer que são do sexo feminino. O exemplo mais notável disso é provavelmente Samus Aran, do Metroid Series. Samus usa um terno completo de alta tecnologia que a cobre da cabeça aos pés e não deixa muito espaço para especulação de gênero. De fato, quando o primeiro Metroid jogo saiu no NES, havia uma linha no manual de instruções que se refere a Samus com um pronome feminino. Muitas crianças ignoravam o fato de estarem interpretando uma personagem feminina.
Um exemplo mais moderno é o Vandal de Espaço morto. Qualquer um poderia estar sob toda essa armadura. Isso poderia muito bem ser um movimento para manter os jogadores masculinos interessados em interpretar uma personagem feminina.
12 Às vezes é um pouco óbvio que são mulheres
Um do outro lado do espectro, pode ser um pouco óbvio que o personagem é feminino. Jogos no Morto ou vivo As séries são bastante complicadas com o conceito de usar fantasia masculina heterossexual para modelar sua lista de personagens femininas. Eles não estão fazendo esses jogos para mulheres (e tudo bem), mas muitos jogos que são direcionados a um público muito maior fazem a mesma coisa.
Nariko de Espada celestial, Lara Croft do Tomb Raider série, e Rayne do BloodRayne séries são supostamente fortes, protagonistas femininos que quebram o molde do herói tradicional dos videogames, mas raramente usam roupas que deixam muito à imaginação.
Muitos argumentam que os homens recebem corpos irrealistas também, mas esses personagens masculinos fortes e bonitos são criados para satisfazer as fantasias da auto-imagem masculina, e não as fantasias sexuais femininas..
11 Eles servem como 'Segunda Banana'
Muitas personagens femininas nos jogos são secundárias aos heróis masculinos. Mesmo quando fêmeas fortes são incluídas, elas são sempre um pouco mais fracas ou simplesmente ajudam os machos. Provavelmente, o pior exemplo de todos os tempos é o Roll, a irmãzinha do Mega Man. Ela não apenas não segue o Mega Man em suas aventuras, mas é relegada a um rol muito tradicional: a governanta. Mega Man vai em aventuras, Roll fica em casa e lava a roupa. Na verdade, sua citação de personagem em sua entrada no Mega Man wikia é:
"Eu ainda tenho limpeza e lavanderia para fazer, então vamos fazer isso rápido! "
10 Eles são apenas uma re-pele de um personagem masculino
Muitos protagonistas femininos que recebemos em jogos são simplesmente re-skins de outros personagens masculinos. Nós usamos o termo "re-skin" muito vagamente aqui.
Muitos protagonistas femininos eram simplesmente uma versão feminina de um personagem masculino pré-existente. Um bom exemplo disso pode ser Nariko de Espada celestial.
Espada celestial é tão semelhante ao Deus da guerra série que parece uma tentativa de simplesmente fazer uma "versão feminina" sem criar uma experiência de jogo única em torno de uma nova personagem feminina. Embora os jogos não existam no mesmo universo, existem algumas referências a ovos de páscoa para Deus da guerra dentro Espada celestial.
Nós vemos muito desse tipo de coisa feita mais diretamente e obviamente em jogos mais antigos. Ms. Pac-Man é apenas Pac-Man com um arco. Amy Rose é apenas uma versão rosa do Sonic. Roll é apenas uma versão feminina mais fraca do Mega Man.
9 Mesmo os personagens herdados não eram sempre jogáveis
Há muitos jogos que incluíram a mesma lista de personagens femininos ao longo de décadas de jogos, sem que eles fossem utilizáveis como um personagem adequado. o Mario série só teve Princess Peach aparecer como um personagem jogável uma vez na linha adequada da série (excluindo jogos como Mario Party) e isso foi em grande parte devido ao fato de que Super Mario Bros. 2 era apenas um jogo re-tooled chamado Doki Doki Panic. Bforam necessários corpos para preencher os papéis de todos os quatro personagens, e a lista de Mario ainda não estava muito completa.
Roll foi jogável em poucos Mega Man jogos, mas nunca na série adequada como um verdadeiro herói. O mesmo vale para Amy Rose no bom Sonic O ouriço Series. Ela nunca foi jogável no mesmo nível de personagens como Tails ou Knuckles.
8 Às vezes as fêmeas são mal mesmo presente
Há muitos jogos que são tão incrivelmente masculinos que você raramente vê mulheres em qualquer tipo de papel. Isso é especialmente estranho no relativamente novo Mad Max: Wasteland. Considerando que o jogo foi feito para ser lançado em torno do mesmo tempo que o lançamento em casa de Mad Max: Fury Road, um filme altamente reverenciado por seu forte protagonista feminino que superou o personagem masculino titular, é um pouco surpreendente que Wasteland mal apresenta qualquer mulher. Existem algumas cenas cinematográficas e missões secundárias, mas na maior parte, Max, seus personagens assistentes, os principais vilões e capangas genéricos são todos do sexo masculino. A maioria das mulheres é mantida em cativeiro, precisa de ajuda ou está em estado enfraquecido.
7 sempre a donzela em perigo
Este vai sem dizer. Durante décadas, o objetivo de quase todos os jogos era salvar a donzela em perigo. Este é um pouco desconcertante porque aconteceu tão cedo na história dos videogames que você tem que se perguntar como os criadores simplesmente sabiam que jogadores mais sérios seriam garotos. Você quase tem que se perguntar se são tropos comuns como esse que estabelecem o precedente de que os videogames seriam um "brinquedo de menino" em primeiro lugar..
Enquanto estamos fora da época em que este era quase sempre o caso, um personagem masculino resgatando uma fêmea ainda é um enredo amplamente usado.
6 são usados frequentemente como recompensas
As mulheres são frequentemente usadas como recompensas. Houve jogos "adultos" direcionados a homens heterossexuais que fazem questão de usar a nudez feminina como recompensa, mas você a vê em jogos que não são especificamente feitos para serem adultos ou necessariamente voltados para homens heterossexuais.
Jogos no Tony Hawk série (uma série que geralmente oferece uma opção feminina jogável) teve salas escondidas que você pode invadir onde você encontrará uma pole dancing stripper feminino. Muitos jogos, como O sabotador, tem pacotes de DLC que mostram seios de personagens femininos ou até mesmo fazem os seios maiores e mais saltitantes. Pirulito motosserra tem roupas capazes de desbloquear que colocam sua protagonista feminina em trajes de fantasia (uma cowgirl sexy, por exemplo) e biquínis de cordas. Jogos ainda mais antigos como Smash TV tinha ícones de mulheres com pouca roupa que você poderia pegar para significar ganhar uma dama como prêmio no game show fictício de high stakes.
5 Não há opção feminina, mesmo quando o personagem é uma "ardósia em branco"
Este é muito estranho. Você acha que não seria difícil incluir um avatar feminino genérico em um videogame moderno. Alguns jogos que permitem que os jogadores escolham de várias raças não têm sequer opções femininas para cada corrida. Às vezes isso pode se encaixar com o conhecimento do mundo do jogo, mas esses são personagens excepcionais que seus clientes estão jogando. Uma menina deve ser capaz de representar uma fêmea de qualquer raça se ela escolher.
O exemplo mais bizarro disso foi em Ghostbusters: o videogame. O jogador usa uma lousa em branco, um avatar masculino dolorosamente mediano. Não há personalização física disponível para o personagem. Parece estranho não apenas oferecer como simples e indescritível de um avatar feminino também. Especialmente desde que o avatar é muitas vezes referido como "rookie" em vez de qualquer pronome específico de gênero.
4 Eles raramente "salvam o namorado"
A única vez que você encontra uma garota resgatando seu namorado é quando o jogo está propositalmente tentando virar o tropo da "donzela em perigo". Não é amplamente usado o suficiente para que possa sair como algo mais que uma exceção à regra.
Há uma boa chance de que isso ocorra porque a maioria dos jogos AAA é jogada por homens. Muitos homens vão jogar como fêmeas, mas ainda não estão lá quando se trata de resgatar um interesse amoroso masculino.
Pirulito motosserra apresenta o personagem jogável, Juliette Starling, resgatando seu namorado, mas isso acontece muito cedo no jogo e é mais um veículo para alívio cômico.
3 Vilões Femininos São Raramente Justificados - Eles são Apenas Malvados
Um tropo comum usado nos videogames atualmente é um vilão compreensivo. Recebemos um vilão que está claramente errado, mas talvez estejam fazendo todas essas coisas ruins por algum bem maior que percebam, ou para salvar a vida de um ente querido. Isto é visto principalmente com os vilões do sexo masculino, mas os vilões são geralmente retratados como uma ideia do mal em preto e branco. Eles geralmente odeiam o protagonista, têm sede de poder e são encarnados do diabo..
Por exemplo, Mileena no Combate mortal série é uma mulher seminua que é literalmente um "homem-comedor". Esta linda fêmea é na verdade um monstro. Isso é uma metáfora muito pesada.
2 Eles são raramente o herói
No mundo dos RPGs, você tem acesso a um grande número de personagens jogáveis. Esses personagens geralmente executam o espectro de gênero, raça e tipos de personalidade. Infelizmente, o principal protagonista é quase sempre masculino. O macho é o personagem que você quase sempre tem que manter em sua festa.
Devemos mencionar o fato de que as personagens femininas que você pode escolher colocar em seu grupo geralmente são vítimas de vários outros itens da lista..
1 O personagem sendo feminino é uma "grande revelação" e todo mundo está chocado
Este é semelhante ao conceito de um herói ser tão encoberto que eles são efetivamente neutros em termos de gênero, mas acrescentam a ele. Hoje em dia, ainda é extremamente chocante que um personagem durão seja feminino. Um dos melhores exemplos disso "OMG! Essa personagem era uma garota o tempo todo! Mas garota não pode ser demais!" acontece em Espaço morto. O personagem de Vandal usa armadura da cabeça aos pés e até fala com um sintetizador de voz que, por algum motivo, não a faz soar como uma mulher diferente, mas faz com que ela soe mais como um homem..
Obviamente, essa revelação é para provar às pessoas que as mulheres podem chutar a bunda também, mas é 2015. Por que não podemos ter uma heroína com uma estrutura muscular e usar todas as suas roupas pela porta? Talvez, se os criadores desses grandes títulos parassem de agir como uma mulher capaz de heroísmo seja um choque tão grande, deixaria de ser um grande negócio e se tornaria mais uma norma. Ei, o Portal série pregou. Por que os outros não podem?